Inspiratie op zondag: hoe de wereld verandert
Jun0
Een golf van informatie in 5 minuten. Over hoe de wereld verandert, over de invloed van globalisering en de mediarevolutie. Een mooi vormgegeven presentatie, waarvan sommige statistieken ongetwijfeld alweer verouderd zijn, maar dat is alleen maar passend.
De vraag op het eind: “So what does it all mean?” is een belangrijke. Allereerst omdat data niets betekenen zonder iemand die verbanding legt en conclusies trekt. Maar wat is die conclusie dan? Wat mij betreft is de boodschap dat de voornaamste taak van onderwijs is om mensen te leren leren. Het belangrijkste wat je uit je opleiding kunt halen is de vaardigheid om zelfstandig te blijven leren, jezelf te blijven ontwikkelen. Daaruit volgt het belang van de lol van het leren, het omarmen van verandering en het vermogen om kritisch en zelfstandig te denken.
Gitaarakkoorden 2.0
Jun2
Mensen die wel eens een robbertje gitaarspelen en daar dan graag wat kampvuurfähige teksten met passende akkoorden bij zoeken, kunnen op Internet op tal van plekken terecht. Terugkerend probleem is vaak de matige kwaliteit en de grote hoeveelheid hinderlijke reclame.
Wijzigen
Een beetje muzikant zou het verschil moeten kunnen horen tussen een majeur- en een mineur-akkoord, maar toch kom je vaak de raarste fouten tegen. Er zou dus een 2.0 site moeten zijn waar je dit makkelijk kan fixen en samen kunt bouwen aan de meest getrouwe weergave van je favoriete songs. Die site is er nu: Guitar Unleashed. De naam is zo stoer dat je er haast bang van wordt, maar het moet zich nog bewijzen. De hoeveelheid beschikbare nummers is nog beperkt. Wel handig is het directe lijntje naar LyricsWiki, zodat je snel zelf aan de slag kunt, op basis van betrouwbare teksten.
Leuk?
Jazeker, want de site werkt makkelijk en snel. Wanneer je merkt dat een akkoord niet klopt, of subtiel aan een ander woord gekoppeld moet worden, heb je dat snel aangepast. Hoog tijd ook, want het huidige aanbod lijkt nog vooral op Usenet-leest geschoeid te zijn. Nu alleen nog een community die even de schouders er onder wil zetten en Guitar Unleashed een vliegende start geeft.
Pimp my Google Street View
Apr0
Kunstenaars Robin Hewlett en Ben Kinsley nodigden Google en de bewoners van Pittsburgh, Pennsylvania uit voor de eerste artistieke interventie van het Google Street View project. Langs de route van Sampsonia Way creëerden zijn diverse tableaus waarin het dagelijkse straatleven wordt verbeeld, uitvergroot en op de hak wordt genomen. Buurtbewoners en andere vrijwilligers zijn te zien in een fanfare, een marathon, een zwaardduel en een reuzachtige kip.
Meer info
Het project heeft uiteraard een eigen website waar je onder andere gegevens vindt van alle scènes en de deelnemers.
Experiment: het interactieve verhaal
Apr0
Culturehacking start een experiment: het interactieve verhaal. Via het twitteraccount @entoenentoen volg je het verhaal, dat tweet voor tweet vertelt wordt. Na de @tweetroman nu dus een nieuw verhaal op twitter.
Edit: lees het hele verhaal tot nu toe…
Interactief verhaal.
Dit verhaal is interactief. Of beter gezegd: dit is een interactive storytelling experiment, waarin een narratieve lijn in een fictieve wereld wordt gevolgd. Om de zoveel tweets is er mogelijkheid om in te grijpen. Er is een keuze tussen twee of meer opties, er moet een oordeel worden geveld of een besluit genomen. Iedereen die @entoenentoen volgt kan reageren met een DM of via de twitterpoll. Volgens bepaalde algoritmes wordt het resultaat berekend.
Communiceer ik dan met een computer?
Nee. In tegenstelling tot veel interactive storytelling ideeën is hier geen sprake van een simulatie of een story engine die geautomatiseerd reageert op input van de lezer. Wel wordt geëxperimenteerd met het kwantificeren van de feedback van lezers, waardoor algoritmen als hulp kunnen worden ingezet om beslissingen te modeleren en de relaties met andere karakters bij te houden.
Is er dan wel een plot?
Belangrijk voor dit verhaal is dat er geen vaststaand plot is. Interactiviteit zorgt voor een vrije-wil-element bij de personages die bij reguliere verhalen onmogelijk is. In een normaal verhaal heerst het determinisme. De schrijver is God in zijn universum en predestineert alle handelingen en gedachten van zijn personages. Deze predestinatie moet nu (deels) worden opgeheven en vervangen door iets veranderlijks en onvoorspelbaars: de vrije wil van minstens één personage. In plaats van een regulier plot is er wel plaats voor leitmotiven die op een abstracter niveau door het verhaal verweven zijn. Er is gedacht aan een gedetailleerde wereld met uitgewerkte personages.
Maar waar gaat het verhaal dan over?
Het verhaal gaat in ieder geval over Mert, een jongen van 16 die opgroeit in een laag-technologische en overzichtelijke wereld. Hij werkt op het land van zijn vader en zal dat volgens verwachting nog lang blijven doen, ware het niet dat hij een haast onnatuurlijke nieuwsgierigheid heeft… Een uitgangspunt dat nog vele kanten op kan. Er zijn diverse veranderingen en ontwikkeling aan de gang in zijn wereld, waar Mert zelf nog geen weet van kan hebben. Ongeacht de keuzes van de lezers voltrekken deze zaken zich rondom hem.
Is dit niet zoiets als RPG (roleplaying game)?
Het heeft zeker overeenkomsten, maar dit is niet opgezet als een spel. Er is geen vooropgezet doel dat bereikt moet worden. Je kunt niet winnen of verliezen. We hopen wel een onderhoudend en spannend verhaal te creëren. Er wordt geen score bijgehouden en er zijn geen voorafgestelde queestes om te ondernemen.
Is dit dan zoiets als die interactieve boeken die ik vroeger als kind las, met teksten zoals “Wil je de grot verkennen, ga dan naar bladzijde 60. Blijf je liever het bospad vervolgen, ga dan naar bladzijde 42″
Wederom zijn er overeenkomsten, maar in dergelijke boeken ligt de uitkomst vast. Soms heeft een inventieve schrijver meerdere mogelijke plots bedacht en kan het verhaal op meerdere bevredigende manieren eindigen. De invloed die je als lezer op het verhaal hebt is echter zeer beperkt. Wanneer je te veel van de uitgestippelde lijn afwijkt wordt je, net als in een computerspel, afgestraft door een zekere dood. In andere situaties leidt iedere zijweg na een paar tussenstappen toch weer terug naar de hoofdlijn. In dit verhaal vind er daadwerkelijke interactie plaats tussen schrijver en lezer. De schrijver beheerst de wereld, de lezer oefent invloed uit op de hoofdpersoon. Hoever die invloed gaat en op welke wijze deze het beste aangewend kan worden, dat is nu het experiment.
Hoe doe ik mee?
Meermalen per dag (of per week, al naar gelang de hoeveelheid reacties) komt het verhaal op een punt waarin nieuwe input of feedback verlangt wordt. Je stuurt een DM met je suggestie, of brengt je stem uit via een twitterpoll. Op basis van algoritmen (die per situatie kunnen verschillen) wordt de volgende stap bepaald. Meerdere twitteraars geven hun suggestie, en die suggesties kunnen heel verschillend zijn. Je kunt die verschillende ideeën zien als stemmetjes in het hoofd van de hoofdpersoon: uiteindelijk wordt er een knoop doorgehakt. Wanneer de keuze bijvoorbeeld is tussen het betreden van een eng, donker bos en thuis in je bed blijven liggen, zijn er verschillende mogelijkheden. Wanneer de lezers unaniem voor de eerste optie kiezen, zal de held zonder aarzelen op pad gaan. Is de verhouding echter 60%/40%, dan gaat de held weliswaar op pad, maar met flinke twijfels en een sterke neiging tot heimwee.
Kan ik nog op andere wijze bijdragen?
Geef in ieder geval in de comments van dit bericht je reacties en feedback. Ik ben erg benieuwd naar ervaringen met het verhaal, wat je van het overall idee vindt, hoe je de verwerking van lezer-input vindt gaan, et cetera.
Foto: Austinevan, creative commons
Tips voor de Cultuursector
Feb0
Interessant artikel in de nrc.next van vanochtend, waarin Paul Adriaanse advies geeft aan de cultuursector. Adriaanse is senior onderzoeker bij USBO Advies, verbonden aan de Universiteit Utrecht. Graag zou ik naar het artikel linken, in plaats van het over te typen, maar helaas is het artikel niet te vinden op de sites van NRC of nrc.next. Ook bij USBO wordt netjes vertelt wie ze zijn en wat ze zoal doen, maar wordt met geen woord gerept over dit onderzoek. Heel Internet is leeg.
In het kort…
…komt het hier op neer:
- Verhoog de toegangsprijzen. Afgelopen jaren zijn de prijzen stabiel gebleven, terwijl midden- en hoge inkomens best iets meer kunnen betalen. Lagere inkomens kunnen bereikt worden met prijsdifferentiatie: daluren, en goedkope voorstellingen op een doordeweekse woensdagavond. Een cynicus zou verheugd opmerken dat het plebs dan mooi gescheiden van de cultuurproever naar de schouwburg kan.
- Doe aan collectieve marketing. Marketing blijft vaak beperkt tot een flyertje en een nieuwsbrief. Adriaanse roemt de Uitburo’s en last minute-ticketshops. Aardig advies, maar niet heel vernieuwend.
- Zoek lokale sponsors, juist nu. Bij economische crisis verandert de sponsoring van ‘bon ton’ naar bittere noodzaak. Simpel vertaalt houdt dit advies in: ‘Je hebt geld nodig!’. Dat wisten we al. De vraag die ik beantwoord had willen zien: waarom sponsors, waarom vooral lokaal, en hoe dit aan te pakken?
- Wees minder uitbundig. Een pleidooi voor soberheid. Niet om de sector wat calvinistischer te maken, maar om directeuren erop te wijzen dat ze niet moeten zeuren als een verbouwing of aankoop niet doorgaat. Een recessie treft ons allemaal. Goed gezegd dus.
- Vind jezelf opnieuw uit. Een lofrede op de kracht van de underground. Niet gaan sikkeneuren als je minder geld hebt. Ook dan kun je leuke dingen doen. Adriaanse noemt als voorbeeld het fameuze Nederlanse clubcircuit dat gewortelt is in de economische malaise van de jaren 80. Klopt ten dele: artiesten en zalen die toen groot werden begonnen met niets. Het advies jezelf opnieuw uit te vinden is bedoeld voor hen die al iets opgebouwd hebben en dus dreigen te verliezen. Desalniettemin ware woorden.
Wil je het hele advies lezen? Race dan naar de plaatselijke dode-bomen-boer en koop de krant.
Mijn advies aan Adriaanse: wanneer je adviezen over vernieuwing en aanpassend vermogen wil publiceren, en je doet dit op een opiniepagina, dan wil je blijkbaar discussie. Beetje jammer als dat dan alleen kan plaatsvinden via een ingezonden brief of een mailtje naar de redactie.
‘Where the hell is Matt’ blijkt hoax
Jan2
Een van de grootste virals van 2008 en u ongetwijfeld bekend: Matt Harding danste de hele wereld over en werd een grote Youtube-ster. Ook Culturehacking werd warm en week bij de beelden en besteedde er een half jaar geleden aandacht aan. Nu blijkt alles echter een grote hoax te zijn en in de onderstaande beelden wordt uitgelegd hoe dit alles in zijn werk ging.
Via: Sargasso




